문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시드 마이어의 알파 센타우리 (문단 편집) == 특징 == SF 소설 등에 등장하는 거의 모든 개념이 게임 속에 등장한다고 볼 수 있을 정도로 방대하며, 모든 건축물, 과학 기술과 비밀 프로젝트에 음성 녹음까지 된 짧은 글(Blurb)이 붙어있을 정도로 많은 공을 들였다. 이 모든 짧은 글과 도움말을 합치면 영문 txt 파일 기준으로 용량이 1MB 가까이 된다.[* 이는 웬만한 게임 2~3개의 텍스트 양이다.] [[https://www.gamefaqs.com/pc/198636-sid-meiers-alien-crossfire/faqs/53907|오프닝, 당파, 기술, 건물에 들어가는 짤막한 글과]] [[https://www.youtube.com/playlist?list=PL3DDD41A3E572E02A|그 음성 모음집]]을 보고 들은 플레이어들이 감명해 후속작 [[문명 4]]의 토탈 컨버전 모드인 'Planetfall'이나 [[문명: 비욘드 어스]]의 인용구를 본작의 그것으로 바꾸는 모드까지 생길 정도로 특히 비밀 프로젝트 완성 시 재생되는 동영상은 기술의 발전이 이루어내는 [[유토피아]]와 [[디스토피아]]를 동시에 그려내고 있고, 몇몇 동영상들은 턴제 전략 시뮬레이션이라는 한계를 깨버리고 소름끼칠 정도로 음울한 분위기를 자아내기도 한다. 다음 비밀 프로젝트의 영상을 예로 들 수 있겠다. 영상 중 그로테스크한 연출이 있으니 감상에 주의를 요한다. [[http://www.youtube.com/watch?v=rGCaACqy1Ro/|비밀 프로젝트, 인간 복제 시설(Cloning Vats)]][* 뜬금없이 병아리가 나오는 걸로 보이지만 병아리 부화장에서 예방접종을 하는 영상이다. 예방접종하면서 성장 호르몬을 투여한다는 얘기도 있고, '''쓸모있는''' 건강한 병아리만 살리고, '''쓸모없는''' 병약한 병아리들을 걸러내는 장면이다. 쓸모가 없다고 판정되어 통 안으로 던져진 저 병아리들은, 해당 영상에 안 나오지만 산채로 폐기된다. 해당 비밀 프로젝트의 특징과 비교하면 산업식 양계장에서 닭을 대량생산하듯 인간을 대량생산하는 시설을 암시하는 장면이라 볼 수 있겠다.] [[http://www.youtube.com/watch?v=iwqN3Ur-wP0/|비밀 프로젝트, 자아-인식 도시(Self-Aware Colony)]][* 효과 자체는 기지(도시) 시설물 유지비를 절반으로 줄여주고 경찰(치안) 수치에 보너스를 주는 효율적인 도시 관리 프로젝트지만 영상의 내용은 무시무시하다. 감시체제에 반대하는 사람들을 추적하여 제거하고, 그들에 벽에 남긴 구호마저 아무도 보지 못하게 지워버리는 것까지 모두 사람은 전혀 개입하지 않고 도시 관리 인공지능에 의해 이루어지는 것. 말하자면 '관리'가 꼭 사람에게 유익한 봉사만을 의미한다는 보장은 없다는 뜻일 것이다.] [[http://www.youtube.com/watch?v=Lva8L-J8x04/|비밀 프로젝트, 악몽 생성기(The Dream Twister). (혐짤 주의!) ]][* 밋밋한 사운드는 별로지만, 고통과 공포를 표현하는 배우의 표정 연기가 압권이다.(다만 해당 연기는 본 영상을 위해 따로 제작된 것이 아니라 영화 [[바라카(영화)|바라카]]에서 가져온 것이다.) 그 경악스러움이 와닿는다. 효과는 정신 공격에 보너스를 주는 것으로, 혐짤주의으로 공포스럽고 고통스러운 장면을 상대에게 투사하여 정신을 파괴하는 효과로 추정된다. 영상에 등장하는 장면 역시 킬링필드의 상징인 뚜얼 슬랭 교도소의 고문시설들이나 작은 동물이 뱀에게 잡아먹히는 모습 등 실제고 그런 일을 당하는 느낌을 정신에 투사당한다면 정신이 부서지기는 할 것 같다는 기분이 든다. 그 암시하는 바를 보면 영상의 마지막 장면 역시 만만치 않게 섬찟한데, 스파르탄 연방의 기지인 '암살단의 보루'가 함락될 때 그 최후의 생존자가 보내온 전문의 내용이다. 기지 이름이나 당파 이름만 봐도 당연히 강인한 베테랑 군인일것 같고 그중 최후의 생존자이면 특히 끈질기게 싸운 인물일텐데, 그런 인물이 악몽 생성기의 공격을 받고 정신이 완전히 붕괴하고 퇴행하여 동요를 부르고 있는 것.] 자세한 내용은 [[시드 마이어의 알파 센타우리/비밀 프로젝트|비밀 프로젝트]] 항목을 참조할 것. 이는 일본판에서도 마찬가지로 이쪽은 한술 더 떠서 '''호화 성우를 동원해''' 녹음했다. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1487348|당파 설명]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1659002|기술 음성 1]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1679094|기술 음성 2]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1554984|시설 음성]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm16059641|비밀 프로젝트 음성 1]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm16059892|비밀 프로젝트 음성 2]] 기존 문명 시리즈의 개념들이 이름만 SF 스타일로 조금 다르게 하여 등장하기 때문에, 기존의 문명 시리즈를 플레이했던 사람이라면 큰 무리 없이 적응할 수 있다. 구체적인 시스템은 문명 2와 문명 3의 과도기적인 단계에 있다. 예를 들어 진압은 신경고문으로, 이민족 마을은 [[유니티|유니티 포드]]로, 야만인은 마인드 웜, 불가사의는 비밀 프로젝트로 이해하면 좋다. 하지만 여기에 추가로 이 게임에는 문명에는 없는 독자적인 시스템이 몇 가지 있다. * [[시드 마이어의 알파 센타우리/유닛|유닛 설계]] 문명이 발명 진보를 통해 새로운 병과를 추가하는 방식이었다면, 알파 센타우리는 각종 파츠를 개발한 뒤 플레이어가 이를 조합하여 병종을 만드는 방식이다. 파츠는 차체, 무기, 장갑, 엔진, 특수 기능 1, 2의 여섯 부분이 있다. * [[카이론/토착 생물#s-2.2|마인드웜]] 문명의 야만인이 중후반에는 거의 사라지는 존재라면, 스토리상으로도 행성의 생태학적인 균형을 강제로 유지하는 중요한 역할을 담당하는 마인드웜의 경우 진균류필드(fungus)에 살며 게임의 초반부터 극후반까지 아군을 괴롭힌다.[* 문명 초기작(3편 이전)까지는 야만인 유닛으로 고대 전사까지만 나온 덕에 기술이 조금만 발달하면 야만인이 전혀 무서울 것이 없었지만, 여기서는 사기(morale) 전투를 하기 때문에 아무리 강력한 유닛을 뽑아도 거의 동등한 입장에서 전투를 치러야 한다. 그리고 병과 구분도 있어서 육해공군, 확장팩까지 포함하면 포병에 각각 대응되는 유닛이 존재한다.][* 하지만 연구를 통해 생포, 생산도 가능해진다.] 마인드웜은 물리력이 아닌 아군의 정신에 침투, 공격하기 때문에 병사의 물리력은 의미가 없으며, 이 경우 병사의 사기(morale)가 전투의 척도가 된다. 게임 안에서는 주로 화염 방사기로 지지면 쓸려버리지만, 정신 공격으로 화염 방사기를 든 병사를 마비시켜 두뇌를 파먹고 알을 심어버리는 것으로 묘사된다. * 스토리 발생 특정 장소를 방문하거나 혹은 특정 연구를 완료하는 등의 특정 상황이 진행되면 한 페이지의 에피소드가 출력된다. 궁극적으로 게임의 진 엔딩이라고 할 수 있는 '인간 육체의 초월'로 향하는 이야기이다. 4X게임에서 스토리를 넣고 싶을 때 캠페인을 제작하는 관례를 뒤집어 모든 스토리를 게임 안에 집어넣은 특이한 예다. ~~요즘은 이런 트리거로 발생하는 이벤트를 [[업적 시스템]]에 활용한다~~ * 생태 환경의 중요성 지구의 환경 파괴를 벗어난 이민선의 이야기를 다룬지라 생태 환경과 관련된 설정이 많은데, 행성 [[카이론]] 전체에 서풍 제트 기류가 분다는 설정에 따른 [[푄현상]]을 구현하였으며[* 산악 지형에서는 서쪽은 비옥한 반면 동쪽은 메마른 땅이 되는 큰 차이점이 있다.], 지형의 고저차에 따라 태양 전지판의 에너지 생산량이 달라지는 등[* 실제 높이가 미터 단위로 표시되어 산/언덕/평지 정도로만 구분되는 문명 시리즈에 비해 세세하게 구분되어 있다. 해수면 상승 시 땅이 잠기는지 여부도 이 높이로 판단하는 것.], 세심하게 행성 환경을 구현한 흔적이 보이며, 환경 오염이 지속되면 일반 필드가 진균류 필드가 되어 마인드웜이 발생하고 [[지구 온난화|지구가 온난화되는 것처럼]] 행성 온난화가 발생하여 해수면이 상승하는 불상사가 발생할 수도 있다. 한 가지 재밌는 사실로, 문명 시리즈와 마찬가지로 숲을 심으면 도시가 만들어내는 환경 오염 정도가 감소하기는 하는데, 이 경우 지구에서 가져온 식물과 외계 진균류가 서로 경쟁을 하는 상태에 놓이게 된다. 진균류의 번식을 억제하지 않는 것과 진균류를 억제하고 카이론 입장에서 외계 생물인 지구 생물을 번식시키는 것이 환경을 지키는 것인지에 대한 딜레마 역시 존재한다. * 지형 개조 개척기와 UN협약으로 문명 전 시리즈중 유일하게 지형 조절이 가능하다. 각 타일별로 고도수치가 있으며 이에 따라 개척기로 해당 타일과 주변 타일의 높이를 조절해서 산을 만들어 푄현상을 일으키거나, 강줄기를 인위적으로 조정할 수도 있고, 바다를 끌어올려 육지로 만들 수도 있다. 해양개척기로는 시민 배치가 가능한 대륙붕을 쓸모없는 심해로 바꿀 수 있다.또한 UN협약의 수위 조절은 전 맵에 영향을 미쳐 해안도시가 수몰되거나 내륙도시로 바뀌기도 한다. 이를 통해 대륙과 대륙을 연결하거나, 해상도시를 내륙도시로 바꾸거나, 심지어 상대 도시를 수몰시키는 등 알파 센타우리만의 독특한 심시티가 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기